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ボーナスポイント 作成 乙 - 名無しさん 2010-11-24 02 55 31 point配分のバランス悪いね、ケタ間違ってるトコあるんじゃ? - nana_tang 2011-01-21 17 38 02 どこらへんが怪しいと思ってますか?できそうなものならもう一度検証してみますけど - 名無しさん 2011-01-21 18 18 27 killの100を基準にすると、特にリザルト系が報酬少な過ぎの気が。KILLが10だとしっくりくる項目増えると思う。 - nana_tang 2011-01-24 09 11 16 なるほど。確かにリザルトにのみ表示される項目は少なすぎるね。だけど間違いじゃないはず。少なくとも先日のβではこの通りだった。検証して見せてあげたいけどボットゾーンはリザルトが表示されずにメニュー画面に戻ってしまうので無理なんだ。 - 名無しさん 2011-01-24 16 56 49 動画見るとKILLは100ですね、勉強不足でスイマセン^^;もうちょっとリザルトが増えるとバランスいいですかね。でもKZ2にはなかったから補助的なのかな? - nana_tang 2011-01-24 17 45 07 製品版では調整入ってるといいなと思ってるよ。30killして、それだけで3075xp貰えるってことだけど75とか少なすぎるよね - 名無しさん 2011-01-24 17 53 09 たしかにそうですよね^^;とにかく発売日が楽しみ、早くやりたい! - nana_tang 2011-01-24 18 07 20 tspってタクティカルスポーンポイント? - 名無しさん 2011-02-04 22 24 25 そうです。公式でもタクティクススポーンエリアと言ったりタクティクススポーンポイントと言ったり統一してないですね - 名無しさん 2011-02-06 16 01 34 使用した武器を使って5kill - 名無しさん 2011-02-26 02 30 23 わら - 名無しさん 2011-02-26 02 30 36 (???) ASSASSINATIONにてターゲットをヘッドショットでキルする 650 は暗殺対象を近接で倒した時の「脅威の暗殺者」 - 名無しさん 2011-02-27 04 05 09 昇格ボーナスって昇格しない時もx2するんですが他にこういう人いますか? - 名無しさん 2011-03-01 03 54 18 ↑それって24時間経験値2倍ってやつじゃないんですか? - 名無しさん 2011-03-01 04 23 51 あっこれがそうでしたか^^; - 名無しさん 2011-03-01 21 31 10 負けても1.25倍ってどうなのかな・・・負けたら0.8倍位の方がみんなもっと勝敗にこだわって、ミッションと関係ない行動するヤツ減って戦略的な展開が増えて楽しそう - 名無しさん 2011-03-04 16 57 03 いやあんたは分かってない。負けてもポイント足されるのは、途中で抜け出そうとする人を減らすため。もし0.8倍にしたら、負ける前に全員出ちゃうだろ?その方が他についてくるボーナスよりも稼げるだろうし。 - 名無しさん 2011-03-04 19 29 43 まさにそのとおりだな。オン対戦で100勝のトロフィーとかあればまた違うんだけどな。 - 名無しさん 2011-03-04 19 53 46 ネトゲで好きな時にやめてもいいって考えはやめてもらいたいね、それかネトゲやめろ - 名無しさん 2011-03-05 16 26 30 お前みたいな暇人はぬけないんだろ? - 名無しさん 2011-03-05 19 22 12 ↑2 暇そうでうらやましいわ - 名無しさん 2011-03-12 06 51 58 爆弾設置のやつで2つとも自分が設置して爆破したら500もらえるよ - 名無しさん 2011-03-12 12 06 14 今日 手榴弾で同時に5人くらい倒して900ポイントもらえたw - 名無しさん 2011-06-24 01 47 29 俺は手榴弾で1500もらえたぞw(-_-)w - asd 2011-09-06 20 56 38 みんなごめん許してくれ - asd 2011-09-06 20 57 29 1.12 で変更された部分を修正 - 名無しさん 2011-09-07 20 47 46 ボーナスポイントが凄いことにw - 名無しさん 2011-09-11 17 55 58
https://w.atwiki.jp/hitsujimura/pages/151.html
まもってブラミーのページを参考にページ作成しました。リストにないものは報告していただけると助かります - 名無しさん 2010-01-27 23 59 59 マキバミンVライトでました - 名無しさん 2010-01-28 00 47 10 オオカミのはく製ミニ出ました 効果は3日 - 名無しさん 2010-01-28 08 37 18 ラクラク素手作業ミニでました - 名無しさん 2010-01-28 16 12 34 ボロいかかしミニ出ました - 名無しさん 2010-01-28 16 25 15 ブラミー族の羽毛出ました - 名無しさん 2010-01-28 21 44 15 ラクラク素手作業ミニ でました - 名無しさん 2010-01-29 00 39 26 刈った草(小)がでました。 - 名無しさん 2010-01-30 14 44 33 にんじんのタネもらいました^0^ - 名無しさん 2010-01-31 23 46 59 ハム出ました - 名無しさん 2010-02-04 14 17 42 貯蔵庫冷凍機能でましたが効果は3日でした - 名無しさん 2010-02-05 04 02 55 クリを戴きました。 - 名無し 2010-02-06 13 45 57 すみません。クリ、クエストの報酬と間違えました - 名無し 2010-02-08 10 32 19 貯蔵庫冷凍機能ミニ、有効期限2日(48時間)でした - 名無しさん 2010-02-10 09 58 34 今までで50Cが最高。10Cばかり。 - 名無しさん 2010-02-10 16 07 37 貯蔵庫冷凍機能ミニ、有効期限2日(48時間)でした - 名無し 2010-02-15 09 39 01 ブリキのかかしミニとオオカミのはく製ミニは、有効期限が3日(72時間)なのですが・・・。 - 名無しさん 2010-02-19 14 43 27 ごめんなさい、ブリキのかかしミニじゃなくて、ボロいかかしミニでした・・・(汗) - 名無しさん 2010-02-19 14 46 10 修正しました。 - 名無しさん 2010-02-19 15 17 39 ハチミツ貰えました - 名無しさん 2010-03-05 10 11 31 大砲貰いました。 - 名無しさん 2010-03-16 05 19 32 それは、ログインボーナスじゃなくてマイミク招待ボーナスじゃないの?ポスミーの差出人の所が招待ボーナスになってない? - 名無しさん 2010-03-16 14 06 34 72hの冷凍機能ミニもらいました。3日間まったくって使い道が… - 名無しさん 2010-03-21 11 33 28 金のニワトリもらえました。 - 名無しさん 2010-05-15 07 05 23 ごめんなさい間違えました…。 - 名無しさん 2010-05-15 22 58 39 宝箱もらいました - 名無しさん 2010-08-02 19 13 27 おまもりブラミーもらいました。もう使ったけど。 - 名無しさん 2010-08-30 16 06 05 クーポン、120C,150Cを貰いました。 - ゆーみ 2010-11-10 10 54 27
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上白沢 慧音 v1.203 / プラスweb体験場E+ ステータス 能力基礎値 HP 142 TP 17 攻撃 72 MP 18 防御 96 MP成長率 1/15 魔力 112 回避 12 精神 86 HP回復率 10 敏捷 93 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 120 冷属性 120 猛毒 30 麻痺 30 風属性 120 然属性 120 鈍重 30 衝撃 30 魔属性 120 霊属性 120 恐怖 40 沈黙 40 冥属性 60 物属性 120 即死 40 低下 40 レベルアップ難度 59 加入条件 最初から スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 旧秘境史 -オールドヒストリー- 5 敵全体 冥属性 魔力攻撃 攻撃側の魔力と防御側の防御によってダメージが決定する特殊なスペル。敵全体に冥属性攻撃を行うスペル。 5120 新幻想史 -ネクストヒストリー- 5 敵全体 霊属性 魔力攻撃 敵全体に霊属性攻撃を行うスペル。 5120 三種の神器 剣 5 味方全体 物属性 補助行動 前衛全員の攻撃+魔力を上昇させる補助スペル。 6000 前衛全員の攻撃・魔力を(21+SLv*3)%上昇 三種の神器 鏡 5 味方全体 物属性 補助行動 前衛全員の防御+精神を上昇させる補助スペル。 6000 前衛全員の防御・精神を(21+SLv*3)%上昇 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, TP, 魔力 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 妹紅と一緒 Lv2 5Pts 妹紅が前衛にいる場合、スキル取得者の攻撃+魔力が(SLv*15)%上昇する 毅然とした隊列 Lv1 10Pts スキル取得者が前衛にいる際に隊列変更が行われた場合、前衛から後衛に移動したキャラ、後衛から前衛に移動したキャラ、隊列変更を実行したキャラのMPが1回復する。 前衛間の隊列変更でも効果あり自分自身を移動させても回復量は1 堅実家 Lv2 5Pts 敵に攻撃されダメージを受けた場合、防御+精神が(SLv*5)%上昇する。 先生の指揮 Lv2 6Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、前衛の味方全員に(SLv*6)%の精神上昇効果を付与する。 歴史家の教鞭 Lv1 10Pts パーティ全員の取得する経験値が6%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっている場合のみ効果を発揮する。 備考 前作同様可も無く不可も無いキャラ。 前作と比較すると三種の神器 玉が無くなり、上昇量も半分に減少。その代わり上昇する能力が二種類に増え、『三種の神器 剣』で攻撃・魔力、『三種の神器 鏡』で防御・精神が上昇するようになった。 タイプとしては補助がメインのサブ壁キャラ。 ボス戦での補助役兼サブ壁として前衛左から2番目辺りに居座りつつ三種の神器と「先生の指導」で耐久力の補助、後は「毅然とした隊列」によるMP回復を兼ねた隊列変更役が主な仕事となるであろう。 攻撃技が全体攻撃だが、低威力 短遅延タイプなので雑魚戦には向いていない。魔力基礎値もアタッカーとしては低め。 立ち絵がぱっと見お腹に手を当てているように見え、オメデタなのかと思った人は多いはず 欠点としてはスペルの消費MPに対してMP回復値が2しかないので、集中一回では回復しきれずMP切れに陥りやすいこと。 また後半になるにつれ、他のキャラが充実していくと能力基礎値やスキルで劣ってしまいがち。 サブ壁として前衛一枠埋め続けさせる価値があるかどうかは微妙なところである。 ステータス振りについて サブ壁役として使っていくならレベルアップボーナスに加えて図書館を利用したHP,防御,精神の強化は必須。 幸いブーストでTPとMPを上げる事ができる為、金は掛かるが雑魚戦からボス戦までずっと居座れる準壁役になることも可能。 属性耐性は冥属性以外は平均的、状態異常も平均的と弱点が少ない。 敏捷を高めて補助スペルを連発するのも強力。 スキル振りについて スキルは「毅然とした隊列」「堅実家」「先生の指揮」を覚えたら後はお好みといったところか。 特に「毅然とした隊列」はMP回復値をあげられる装備が整っておらず、MP最大値も低い序盤で大きな効果を発揮する。 また、その他の隊列関係のスキルを持つ仲間と連携させることで集中を上回る効率を見せてくれる…かもしれない。 「即応速効」や「隊列変更高速化」を取得したキャラと相性が良い 隊列変更の遅延は2500。一度に前衛のMPを合計3回復できると考えると、慧音の集中(素の状態でMP回復量4)よりも効率が良い。 MP枯渇後はMP配布役に徹する手もある。 「歴史家の教鞭」は人里の待機組と今後加入するメンバーにまで恩恵があるため、優先的に取る価値がある。 ver1.141以降、連戦ボーナスに上限が出来たため、「歴史家の教鞭」の価値が上がった。序盤から取得しておくとレベリングが多少楽になる。 『三種の神器 剣・鏡』の剣は特に強化しておきたい。ボス戦で活躍できるだろう。 仲間キャラが増え他に能力上昇付与できる補助キャラが充実し始めると、上昇量や前衛枠を最低二つは埋める等の理由で遅れをとるようになる。 使用後ゲージ量は優れているので、一線級で戦い続けるのならメイン壁になれる程度にまでHP防御精神を強化し、居座りながら補助スペルを連発するのもありかもしれない。 「堅実家」「先生の指導」で味方や自分を堅くするパッシブがあり、「毅然とした隊列」で隊列変更の手伝いに+αできるため意外と適任だと思われる。HP防御精神を書や玉で強化してあげよう。 サブクラスについて 『三種の神器 剣・鏡』の能力上昇量強化&HP小回復が可能になる付術師。 使用後ゲージ量は藍の能力上昇付与スペルより多いため、付術師になって能力上昇を付与しつつちまちま回復できる。 「肉体活性」「巧緻性鍛錬」で壁性能が高まる体術士もあり。 キャライメージ的には軍師もいいかもしれない。「鼓舞の計」は慧音のスキルとの相性も良し。 他のスキルも前衛に居座っているだけで味方の攻防面を補強できるため、隊列変更役兼補助役として使うならかなり優秀。 ■ プラス版 表示 上白沢 慧音 ステータス スペル スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 歴史の蓄積 Lv3 16Pts 『三種の神器 剣』を使用すると「歴史の蓄積・剣」バフ効果が1上昇する。『三種の神器 鏡』を使用すると「歴史の蓄積・鏡」バフ効果が1上昇する。「歴史の蓄積・剣」*10%の攻撃魔力上昇、「歴史の蓄積・鏡」*12%の防御精神上昇効果を得る。「歴史の蓄積・剣」「歴史の蓄積・鏡」バフの最大スタック数は剣・盾合わせて合計(SLv)まで。 後衛に下がっても消滅しない「歴史の蓄積」スタックが最大数に達している時に更にバフを1増やすともう片方のバフが1減少する 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 甍の如き隊列変更 Lv1 50Pts 戦闘中、TPが1以上残っている状態でスキル取得者が「隊列変更」コマンドを使用して後衛の味方を前衛に配置した場合、その隊列変更行動により後衛から前衛に出てくるキャラの行動値が9999になり、スキル取得者のTPが1減少する。 前衛同士の隊列変更時のみTPを消費しないそれ以外では必ず1TPを消費する ワーハクタク化 Lv10 7Pts スキル取得者の全能力基礎値が(SLv*1)上昇する。 歴史を創る程度の能力 Lv3 25Pts 「歴史の蓄積」バフのスタック最大数が(SLv)上昇する。 備考 新スキルで能力上昇とは別のバフ効果が累積するようになった。 「歴史の蓄積・剣」の場合は最大30%、「歴史の蓄積・鏡」の場合は最大36%上昇する。 これに「堅実家」「先生の指導」が加わると結構な堅さになる。 前衛に居座りながら味方全体に能力上昇を付与するという仕事がこなせるようになったというところか。 スタック数が最大に達している時に更に「歴史の蓄積・剣or盾」バフを1上昇させるともう片方のバフが1減少するため、「歴史の蓄積・鏡」を3スタックしている時に味方へ攻撃魔力上昇を付与させようと『三種の神器 剣』を使用すると「歴史の蓄積・鏡」バフが減少し防御精神が下がってしまうことには注意。 必要PtsがSLv1につき16ptsと重いので、十分な効果を発揮できるようになるのは本編後半、あるいはプラス階層以降からだろう。 覚醒スキルで強力な隊列変更スキルを手に入れた。 「甍の如き隊列変更」はTPを1消費する代わりに後衛の味方を行動値9999で前衛に出すというもの。 隊列変更+即応速効といった感じ。霖之助の「隊列変更効率化」を参考にしたのだろうか。 行動値が1しか必要なくなるので敵があまり隙を作らない場合でも使いやすく、交代先のキャラに敏捷強化が必要なくなるのも利点。 むしろ隊列変更したキャラの行動後のフォローのほうが大変かもしれない。 ただ、敏捷が高い敵はゲーム内最小時間一回分でもかなりの行動値が上昇するため油断は禁物。 また慧音の素のTPは17なので、頻繁に隊列変更を行っていると枯渇してしまう。 装備や「TPブースト」、活力の玉で補強しよう。40程度あればよほどの長期戦でない限り枯渇しなくなる。 「ワーハクタク化」は能力基礎値が最大10強化される。 最大SLvだとHP152攻撃82防御106魔力122精神96敏捷103と平均的に高いステータスになり、耐久面が改善される。 基礎値上昇なのでHPも上昇するのが有難い。 「歴史を創る程度の能力」は歴史の蓄積スタック数が6まで増加する。「歴史の蓄積」を使っていくならこのスキルは欲しい。 攻撃魔力は最大60%、防御精神は最大72%。攻撃魔力なら能力1.6倍、防御精神は1.72倍になる。 これに通常の能力上昇が加わればかなりの数値を達成できるだろう。 ダメージボーナス系のスキルがなくスペルも全体攻撃で倍率にはあまり期待できないため、攻撃面には期待できない。 防御向きか。 「ワーハクタク化」も壁としては物足りない感じだった慧音の能力基礎値を改善できる。 「歴史を創る程度の能力」も加わるとかなりの耐久力を実現できるだろう。 覚醒すると、壁兼補助兼隊列変更役と補助系のキャラとしてはかなり完成する。 ただし欠点の一つだったスペルのMP消費に対してMP回復値が低い問題はそのままなので、こちらは装備で補うか適度に休憩させるかで解決する必要がある。 幸い、隊列変更をメインにするなら「毅然とした隊列」により多少のMP回復が可能である。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは195。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて
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ビックボーナス 設定1 1/799.22 設定2 1/789.59 設定3 1/780.19 設定4 1/771.01 設定5 1/762.05 設定6 1/744.73 ボーナス+ART合成 設定1 1/249.12 設定2 1/237.57 設定3 1/225.8 設定4 1/202.23 設定5 1/175.2 設定6 1/149.17 パイレーツワールド TOPに戻る
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6F 豊穣に輝く落葉の秋 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 ドロップ 備考 プレッシャー 活力の腕輪 かなりの鈍足だがHP、攻撃が非常に高く後衛は一撃で落ちかねない。猛毒耐性低め。 戦鬼 剛力の腕輪 回避が高め。精神が少し低め。猛毒耐性低め。 レイス 影踏み 冥界の指輪 回避がかなり高い。霊耐性が低い。 ルビーソーサレス サイレントクラウド、フレイムブラスト、ファイアボール 雷入りボール 熱・自然耐性が高い。 ラクヨウ 舞い木の葉 守りの石 ペグインセクト 急降下、麻痺の粉 耐麻痺の指輪 リグル関連イベントでボスとしても登場。 シルバーナイト カシナートの剣 5Fでも出現。 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい。 マップ予定地 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 F-1(白) 5F(F-4)への階段 B-6(白) 5F(D-6)への階段 H-2(白) 5F(H-5)への階段 B-8(白) 7Fへの階段 E-4(青) 凍りついたカエル入手 C-1(青) 謎のスイッチ A-8(青) 魔方陣(F-2階段前行き) 謎のスイッチ(3,4,5F)を押す事により消滅 C-5(青) 衣玖加入 B-5(青) 酒臭い破片入手 D-4(緑) スキルポイント2400 A-1(緑) ど根性Tシャツ B-2(緑) 桜貝のネックレス E-8(緑) 聖印の首飾り F-6(緑) スキルポイント3000 D-8(緑) デュアルハーロゥ B-3(赤) vsガーディアン(セント・エルモの炎 プレッシャー3匹 アネモネの刻印に接触後 A-6(赤) vsセントーレアの怪物 イベント 6Fイベント 下り階段(西側)初到達時に会話 衣玖が仲間に ボスマーク(セント・エルモの炎)5Fのアネモネの刻印解除 スイッチ 凍りついたカエル入手 宝箱(スキルポイント:2400) 宝箱(ど根性Tシャツ) 宝箱(桜貝のネックレス) 下り階段(南側) 宝箱(スキルポイント:2400) 宝箱(デュアルハーロゥ) 宝箱(聖印の首飾り) 上り階段 下り階段(北側) 酒臭い欠片 ボスマーク 血塗れの封印のひとつ封印を解くとボス(セントーレアの怪物) ボス戦攻略(6F) セント・エルモの炎 セントーレアの怪物
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水橋 パルスィ v1.203 / プラス1.104a ステータス 能力基礎値 HP 88 TP 16 攻撃 114 MP 13 防御 88 MP成長率 1/14 魔力 50 回避 18 精神 178 HP回復率 11 敏捷 90 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 90 冷属性 90 猛毒 24 麻痺 24 風属性 90 然属性 90 鈍重 24 衝撃 24 魔属性 180 霊属性 66 恐怖 72 沈黙 48 冥属性 240 物属性 120 即死 48 低下 128 レベルアップ難度 54 加入条件 仲間が12人以上の時に1Fのパルスィに話しかける スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 大きな葛籠と小さな葛籠 5 敵単体 物 直接攻撃 超強力な単体攻撃か、普通の単体攻撃どちらかがランダムに発動する特殊なスキル。強力攻撃が出る確率はスキルレベルと現在の戦闘状況に因る。 5500 強力攻撃が出た場合ダメージ3倍説明文がスキルとなっている攻撃倍率140% ダメージ倍率140% 防御反映率50%という情報有(SLv1の時点で?) 丑の刻参り 3 敵単体 冥 直接攻撃 敵単体に直接攻撃を行い、更に恐怖と沈黙を与える。恐怖と沈黙の付与確率は低めだが、付与出来た際の効果量は非常に高い。 6500 積怨返し 4 敵全体 冥 直接攻撃 敵全体に恐怖効果のある全体攻撃を行うスペル。ダメージと恐怖効果量は微妙だが、恐怖付与確率がかなり高い。 4800 華やかなる仁者への嫉妬 6 敵全体 冥 直接攻撃 恐怖状態の敵にのみ大ダメージを与えるスペル。敵に与えるダメージは、敵が受けている恐怖効果量に比例して更に高くなる。ダメージを与えた後、敵の恐怖効果が回復してしまうので注意。 3200 恐怖効果量2500ごとにダメージ+1%恐怖状態になっていない相手にはダメージはない恐怖が回復するのはダメージ計算後missでも恐怖効果は回復してしまう無印版では恐怖効果量に比例して与ダメージが上昇する特殊効果が正常に働いていない スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, 精神, 状態 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 人を呪わば穴二つ Lv2 5Pts 自身が何らかの状態異常にかかっている場合、与ダメージが(SLv*12)%上昇し、被ダメージが(SLv*12)%減少する。 追い討ち Lv2 5Pts 状態異常の敵に攻撃を行う場合、与えるダメージが(SLv*16)%増加する。 嫉妬心を操る程度の能力 Lv1 10Pts 敵味方に能力低下状態のキャラが多ければ多いほど、スキル取得者の能力が上昇する。 嫉妬の炎 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、冥属性攻撃ダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 SLv1ごとに+15% 緊急回復 Lv1 10Pts スキル取得者のHPが66%以下の時に集中を行った場合、通常の集中効果に加え、TPが3消費されHPが66%回復する。TPが足りない場合、この効果は発揮されない。 備考 ステータスは全キャラ中一位の精神とやや高めの防御を持つ。 なので壁役に適任かと思いきや、HPがかなり低く不安定。全キャラ中ワースト四位。 属性耐性は魔,冥属性に強く、霊属性に弱い。なんと冥耐性も全キャラ中一位。他の属性耐性はやや弱め。 状態異常耐性は恐怖に強く、能力低下に非常に強い。低下耐性も全キャラ中一位タイ。 非常に極端なステータスとなっている。魔力攻撃に限り、全キャラ中最強の壁。 能力低下になることがないので、相手の攻撃を受けきれるのなら非常に安定した壁キャラになれる。 一方、スペルは効果量の多い恐怖+沈黙を付与する『丑の刻参り』、恐怖状態の敵にのみ大ダメージを与える『華やかなる仁者への嫉妬』、そしてランダムでダメージが三倍になる『大きな葛籠と小さな葛籠』と癖の強いものが揃っている。 同じく恐怖付与のスペルや恐怖に関係するスキルを持つ小傘と組ませると使いやすい。 ただし小傘側は恐怖状態を維持した方が強い。他に恐怖を付与できるキャラは華扇などがいる。 ステータス振りについて 壁にするなら、敵から受けるダメージをほぼ0に抑えるつもりで防御,精神に振る。HPはただの飾りです。 アタッカーにするなら攻撃極振りにして撃ち逃げ。攻撃基礎値が114とアタッカーとしては低いうえに「攻撃ブースト」も持っていないため、他の能力は犠牲にせざるを得ない。 メイン装備やサブクラス、玉や書で攻撃基礎値を補強してあげないとアタッカー運用は厳しいだろう。 スキル振りについて アタッカーにするなら「追い討ち」と「嫉妬の炎」でダメージアップを狙いたい。 「人を呪わば穴二つ」はパルスィが状態異常にかかっているのが前提なのでリスクが高く、使いにくい。 「嫉妬心を操る程度の能力」を取得して、雛と組ませるのもあり。パルスィは能力低下に非常に強いため、『厄神様のバイオリズム』の被害を受けない。 「緊急回復」は受けるダメージを0に抑えなければパルスィ自身が落とされていることが多いため、使える機会は少ない。 スペルは『華やかなる仁者への嫉妬』が主力になる。 『華やかなる仁者への嫉妬』は非常に高い倍率を持っているため、敵に恐怖付与が可能なことや敵の冥属性耐性が高くないこと等の条件が揃った時にアタッカーとして活躍できる。 『華やかなる仁者への嫉妬』が有効でない時は『大きな葛籠と小さな葛籠』がメインになる。素の性能は消費MP5のスペルとしては弱いが、大当たりが出た時はかなりの高倍率。どうやら能力低下状態の敵味方?がいると大当たり確率が上がるようなので、雛と一緒に運用すると相性がいい。 壁にするのなら取得するべきスキルはほとんどない。ついでに状態異常役になれるようスペルを強化しよう。 状態異常要員にするのなら『丑の刻参り』や『積怨返し』のSLvに振ろう。恐怖は微量とはいえ全能力を低下、沈黙は魔力,精神を低下させる。高い精神も相まって、魔力攻撃主体の相手にはめっぽう強い。 これで攻撃力がもっと高かったら完全に魔法使い殺し サブクラスについて 『丑の刻参り』の効果を更に引き出すのなら蟲毒師。しかし元々の効果量が多いためメリットを実感できないかもしれない。 魔力攻撃しか使わない敵が相手なら居座りも容易なので、護衛士・軍師・薬草使いで味方を補助したり、禍術師で能力低下を入れたりするのもいいかも。 付術師も良い。他キャラに強化付与できるようになり状態異常役と能力上昇役を兼任できる他、他キャラの手を借りずとも自身に防御,精神上昇を付与できるようになり壁として耐久力が増す。精神基礎値が更に高まるのも○。 能力増強で精神以外のステータスの低さを補う手もある。火力と耐久力の両方を確保できるためアタッカーとしての真価を発揮しやすくなる。 撃ち逃げアタッカーになるなら博打師。『華やかなる仁者への嫉妬』が消費MP12と非常に重たくなるが、恐怖付与を必要する分下準備に時間がかかる。その間に後衛回復できるので負担も打ち消せるだろう。高い倍率のスペルに博打師のダメージボーナスが加わり大ダメージが与えられる。 恐怖付与もパルスィにやらせようとするとMP不足に陥るので、恐怖付与を担当する別のキャラを用意しておきたい。 ■ プラス版 表示 水橋 パルスィ ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 積怨返し 4 敵全体 冥 直接攻撃 敵全体に恐怖効果のある全体攻撃を行うスペル。ダメージと恐怖効果量は微妙だが、恐怖付与確率がかなり高い。 4800 華やかなる仁者への嫉妬 6 敵全体 冥 直接攻撃 恐怖状態の敵にのみ大ダメージを与えるスペル。敵に与えるダメージは、敵が受けている恐怖効果量に比例して更に高くなる。ダメージを与えた後、敵の恐怖効果が回復してしまうので注意。 3200 恐怖効果量2500ごとにダメージ+1%恐怖状態になっていない相手にはダメージはない恐怖が回復するのはダメージ計算後missでも恐怖効果は回復してしまう 『積怨返し』の恐怖付与量が増えた。恐怖耐性-相手に効果量7000~8000付与だったのが10000以上付与できるようになった。 『華やかなる仁者への嫉妬』の恐怖効果量に応じて与ダメージが上昇する効果が機能するようになった。 しかし乱数幅に吸収されてしまう程度の数%のボーナス量と思われる。恐怖効果量数千の差ではほぼ差は生まれない模様。 ただ元のスペル倍率が高い上に「追い討ち」「嫉妬の炎」の効果が乗るので、数%の変動といえど最終的な結構な差になると思われる。恐らくバグ修正前よりダメージは増えた。 スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ジェラシーボンバー Lv1 40Pts 「大きな葛篭と小さな葛篭」を使用した際に、強力攻撃が出る可能性が上昇する。 緑色の目をした怪物 Lv1 80Pts スキル取得者が敵に与える全ての状態異常と能力低下の効果量が1.5倍になる。 嫉妬の追い討ちパワー Lv1 66Pts 「追い討ち」スキル効果が倍増する。 「追い討ち」がSLv2なら64% 備考 プラスのボスは魔力が極めて高いのか属性耐性で軽減前提な威力の攻撃ばかりなので、精神特化で壁になるのは難しくなったかもしれない。属性耐性で受ける場合、精神の高さは決して無駄にはならないがHPの低いパルスィは不利。 一方でプラスの敵は防御,精神が低くHPは高いという傾向が生まれ、パルスィ程度の攻撃基礎値でもちゃんとダメージを与えられるようになった。 「追い討ち」と「嫉妬の炎」という二つのダメージボーナススキルを持つため、条件を整えさえすればかなりのダメージを与えられるようになっている。 また、『華やかなる仁者への嫉妬』が凄まじいダメージ倍率を持っているらしいことが判明した。 恐怖が付与できない敵には『大きな葛籠と小さな葛籠』のほうで殴るしかないが、恐怖付与可能で冥属性耐性が-以下の敵ならメインアタッカーもやれるほど。 覚醒スキルで大幅なダメージボーナススキルを手に入れた。 「ジェラシーボンバー」は『大きな葛篭と小さな葛篭』の強力攻撃発動の確率を高める。 強力攻撃は追加倍率300%と驚異的なダメージボーナスを得る。要するにギャンブル攻撃。 『確率はスペルのLvと戦闘状況に因る』とあるが、それが何かははっきりと分かってはいない。 能力低下になっている敵味方の人数が多い程、もしくは能力低下が多いと発動しやすくなる…と思われる。「嫉妬心を操る程度の能力」がどれだけ効果を発揮しているか、かもしれない。 大樹1FでパルソロでスペルLv5 ジェラボン取得状態で20回中6回 パル文雛で能力低下入れた状態だと20回中17回発動 ここまで露骨に変わるなら多分そうなんだろう もしかして雛が一緒にいることかもと思い10回試すと2回 計測数半分だが露骨に下がった 17回の時は味方の射命丸にも能力低下がかかっていたため「嫉妬心を操る程度の能力」はより強く発動していたのもあるかもしれない 「嫉妬の追い討ちパワー」は「追い討ち」の効果量を倍にする。 ただでさえ32%と高い「追い討ち」のダメージボーナスを64%にまで倍増する。 ここまでのダメージボーナスを持つスキルは中々ない。 覚醒スキルならそこそこ多いが、無印だと鬼コンビの敵のHPが減るor自身のHPが減ると最大66%~くらいである 能力低下以外の状態異常の穴が一切ないという敵はほとんど居ない。パルスィ自身や仲間との連携で効果は容易に得られるだろう。状態異常が付与されている限りボーナスは継続するという点も強い。 「緑色の目をした怪物」は状態異常の効果量と能力低下量を1.5倍にするというもの。 パルスィは状態異常を与えるスペルは自前で持っているが能力低下効果を付与するスペルはないため、そちらはサブスペルに頼ることになるだろう。 効果量が増えると聞くと『華やかなる仁者への嫉妬』と相性が良さそうに思えるが、パルスィに恐怖付与も担当させると能力上昇量を高く保ちにくい、消費MPの負担が大きくなるというデメリットがある。肝心の『華やかなる仁者への嫉妬』の恐怖効果量のダメージボーナス量もそれほど大きくないようだ。 MPに余裕がある時に『丑の刻参り』で恐怖付与するか、恐怖付与を担当する他キャラを用意したほうがいいだろう。 『大きな葛籠と小さな葛籠』の300%に「嫉妬の追い討ちパワー」が加わると492%、 「嫉妬の炎」と「嫉妬の追い討ちパワー」が合わさると冥属性スペルは約213%のダメージボーナスが得られる。 ここに博打師や天叢雲剣の加護や薬草使いの「覚醒のハーブ」、蓮子や阿求の覚醒スキルが加わると倍率が更に伸びる。 スペル倍率が優れているので、ダメージボーナスを重ねれば高ダメージが期待できる。ロマンの塊である。 こうして見直すとダメージボーナスに特化したキャラと再確認できる。 無印時代からダメージを増加させるスキルを複数持っていたためアタッカー適正が結構高かったが、攻撃基礎値が足らず恐怖耐性を持つボスが多かったため注目されなかった。 プラスでは敵が柔らかめな傾向なのでアタッカーとして覚醒するかもしれない。 レベルボーナスや装備品を全て攻撃に注ぎ込めばそこそこの攻撃値は得られる。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは186。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて
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バグ情報 注意 必ず最新版のパッチを当ててから項目を確認してください サブクラス関連 『護衛士』 シールドディフェンス:敏捷低下効果が機能していない。 効果的な集中:効果無し。 『禍術士』 禍術強化:実感できず。 蟲毒転換:実感できず。 スペル・スキル関連 通常攻撃の説明に「攻撃と魔力、得意な方を使って通常攻撃を行う」とあるが、攻撃しか反映されていない 小町:スペル「死者選別の鎌」に即死効果がある にとり:スペル「河童の幻想大瀑布」の防御低下が機能していない。 ミスティア:「ミステリアスソング」のHP回復効果が機能していない さとり:「ブレインフィンガープリント」の必中効果が機能していない。 敵専用スキル「鈍重の霧」の効果が衝撃になっている イベント関連 穣子加入イベントで大樹の葉っぱが減らない リグルを仲間にする場合、出現するボスを4F→3Fの順で倒すとバグが発生する。 どうやらリグルに関連するボス戦で操作不能になって詰まる模様。 5Fのリグルの戦闘Pイベントの途中で画面が暗転する 8F、幽香とのボス戦で幽香の集中後の行動で確定エラー落ち 誤字・脱字関連 アイテムやスペルの説明文に炎属性と熱属性が混在している 敵図鑑で「賢者の石・風」のドロップ表示が見切れている 3Fの紫 幽々子のイベントで脱字:幽々子「私たちはもう少しを目指すから」 3Fの鈴仙のイベントで誤字:鈴仙「何だから話しかける前からドッと疲れたわ…」 4Fのさとり加入イベントで名称誤字:魔理沙「(略)さとりの思考じゃなくて、さとりが(略)」さとり→雛 6Fの「賢者の石・水」との戦闘後の会話で誤字:霊夢「馬鹿行ってないで」 その他 敵図鑑で雛の種族が水棲になっている 椛のMPが上昇しない(表示上の成長率は直前に参照したキャラのものになっている) メニューの「ステータス確認」でAキーを押すと見られる説明をパッドでスクロールできない メニューの「ステータス確認」の「スキル情報」でAキーを押すと音が鳴り、見えない説明が表示されているような状態になる メニューの「スキル習得」の説明でサブクラス閲覧がAキーになっているが、実際は通常スキルの下に追加され、Aキーを押しても反応がない 魔法図書館のステータスUPで左右キーでキャラを入れ替えた直後は上昇値が表示されない 人間の里のスタメン登録状況がセーブデータに保存されない メイン装備「魔導師の霊薬」(orMP回復率+装備?)を装備中にレベルを上げor下げると、MP回復率が+1(or装備効果分?)される ※MP回復率2のキャラに「魔導師の霊薬」を装備でMP回復率3、レベルを上げor下げるとMP回復率が4になる ※装備変更、ステ(?)・スキルPボーナス等でMP回復率が更新されると直る ダンジョン内でオプションからタイトルに戻ると、戦闘回数ボーナスが初期化されない 実績11の報酬 表記:100000銭 実際:50000銭→製品版で30000銭に減少するので注意 実績12の報酬 表記:300000銭 実際:200000銭→製品版で60000銭に減少するので注意
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/426.html
ビックボーナス 設定1 1/297 設定2 1/287 設定3 1/275 設定4 1/262 設定5 1/248 設定6 1/235 レギュラーボーナス 設定1 1/496 設定2 1/464 設定3 1/431 設定4 1/397 設定5 1/366 設定6 1/336 ボーナス合成 設定1 1/186 設定2 1/177 設定3 1/168 設定4 1/157 設定5 1/147 設定6 1/138 ドラゴンハナハナ TOPに戻る
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押忍番長2 単独ボーナス 超番長ボーナス 全設定 1/32768.0 押忍!番長2TOPに戻る
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時間さえあれば回数をこなしていく実績ボーナスは大体解除可能ですが、中には難解な実績もあるので、その対策。やり方は1つだけではないので、「この方法があった」と言う方は随時、追記をお願いします。 どの実績も難易度は何でもいいから、この場合は「ベリーイージー」にしておくのがお勧め。 ストーリーモードorアーケードモードクリア系/全員クリア!系 LV99達成!系/全員LV99達成! 総プレイ時間『24時間』達成! 総バトル勝利回数「500回」達成! 『アイテム収集率100%』達成! 『コレクション達成率100%』達成! 『スキルコンプリート』達成! 『全バトルステージ』解放! 最大ヒット数『100回』達成! 最大与DMG『5000』達成! 最大スコア『200,000点』達成! サポートキャラ使用回数『100回』達成! エナジーバースト『100回』達成! フラッシュガード『1バトルで10回』達成! EXTRAスキル『1バトルで5回』達成! ブレイクオブジェ『500個破壊』達成! モナショップ訪問回数『200回』達成! 『一度に全ての状態異常にかかる』達成! 『ストーリーモード・オルタナティヴ』クリア! アーケードモードで一度でもノーダメージ勝利! ストーリーモードorアーケードモードクリア系/全員クリア!系 該当キャラをクリアする。ストーリーモードの場合、「ベリーイージー」にすると相手のレベルより1か2高ければ、大体勝てるが、装備品の強化などは忘れずに。 ただし、ロイドやレーヴェなどは使用条件とする必要BPが非常に多いので、他の実績を解除してポイントを貯める必要があるため、全員クリアはかなり時間が掛かる。 LV99達成!系/全員LV99達成! 該当キャラをひたすら育てていく。「フリーモード」で自分1人チーム対相手3人チームにして、相手のハンデを最大にし(☆を1つにする)、自分を有利にしておく(☆を5つにする)と楽。後はバトルの繰り返し。 また、APと相談しながらアイテム「怪盗の仮面」「道化の仮面」を装備して、レベル上げを早くするのもあり。モナポイントを貯めていけば、バトルせずともある程度レベルを買う事が可能。 ※lv18(アーケードモードをlv1から開始してクリアしたくらい)から買う場合、240万MP程度あればlv99になる。lv1からだと250万MP程度あればok。 総プレイ時間『24時間』達成! ゲームを起動させた状態で、PSPをつけっぱなしにしておく。普通にプレイしていても、称号が「THE LEGEND OF HERO」(BP50000)になる頃には自然に取得できているはず。 総バトル勝利回数「500回」達成! ひたすら勝てばいいだけだが、500回ともなるとあまりに先が長いので、意識するのは450回ぐらいからでOK。称号がドラゴンスレイヤー(BP25500)になる頃には自然に取得できるはず。 総バトル回数ではなく、勝利回数ということに注意。 『アイテム収集率100%』達成! ※全キャラ出現後達成可能モナショップの全アイテム購入、キャラの装備を最後まで強化、全キャラレベル99にすればよい。 『コレクション達成率100%』達成! ※全キャラ出現後達成可能壁紙+カスタムテーマ+ムービーはモナショップ(LV20で全解禁)で購入。 音楽はさらに、ストーリーモードや、実績ボーナスや全キャラアーケードクリアにより出現したステージをFree Mode等で使用する事によりモナショップで購入できるようになるものがいくつかある(VS. BATTLE等)。 ちなみにVS. Othersの04番の曲は、タイトルのNetwork Modeを選ぶことで、モナショップに解禁される(タイトルからの次の画面に移るだけでよい)ので、「通信対戦しない」って人は注意。 『スキルコンプリート』達成! ※全キャラ出現後達成可能全キャラのスキルレベルを全てLvMaxにする。モナショップで普通に購入すればOK。 『全バトルステージ』解放! ※全キャラ出現後達成可能ストーリーモードやモナショップのLVにより品物として並ぶものを購入。残りは、実績ボーナスや全キャラアーケードクリアにより出現する。 最大ヒット数『100回』達成! 方法1ガッシュは「ジャンプ攻撃(降)」「符術・大蟻地獄」で引き寄せてから、ジャンプ攻撃と「符術・大蟻地獄」を適度に使う。ただジャンプが高すぎると符術ではないので、ジャンプの高度調整は必須(高いところまで相手が浮いているなら別だが)。コツとしては高く飛びすぎないこと。サポートキャラクターは「ドーラ」(引き寄せ効果)、「リース」「ケビン」(大蟻地獄のSP確保)、「シェラザード」(攻撃速度を上げて手数を多くする)と、この辺りは好みで。リースを選ぶ場合、ガッシュはSP取得率が低いので(ワースト2)、アクセサリーで補うように。 方法2ティータのカノンインパルスやアイシャのワスピーターのLvが上がっていれば(貫通射撃化)、複数の相手にまとめて(+連続で)当てるだけでも達成できる。 最大与DMG『5000』達成! フリーモードにて、シルバークラウン(初期SP+100)とプラチナクラウン(開始10秒無敵)を装備したキャラを使用。人数1 3 ハンデ5 1 LV99に設定し、後は敵がまとまって近づいた所でスキルぶっぱ連打で簡単に取得できる。 最大スコア『200,000点』達成! レベルは99、武器&防具&スキルはレベルMAXにしてから挑むほうが良い。 難易度が高いと貰えるTPが倍になるので、EXTRAスキルもサポートスキルやアクセサリー依存が無くても頑張れば2回ほど出せる。この実績に関しては難易度を上げないと取りにくい。多少負けてしまう事があっても、リトライしてTPを稼げば、フォロー可能。ただ、なるべく死なない事も大事なので、そのためのアクセサリーやキャラクターのAPと相談したほうが良い。 サポートキャラも「エリィ」「カシウス」「リリア」のように一定時間無敵或いは回復効果のあるサポートキャラにして、少しでも負けない工夫をしておく。 サポートキャラ使用回数『100回』達成! 戦闘をするたびにサポートの使用をお忘れなく。サポートを1バトル中に2回使用できるアイテム(支援の開眼書)も存在するのだが、最初からサポートを使っていれば、そのアイテムがモナショップに並ぶ頃には自然に取れているだろう。特定のサポートキャラを100回使用ということはないので、とにかく使いまくる。 エナジーバースト『100回』達成! サポートキャラは「ピピロ ポックル」にして、効果発動直後から切れるまでエナジーバーストを何度も発動させる。やるすぎると、こちらの体力が危なくなるので注意。後はバトルの繰り返し。 操作キャラは誰でもいい。 フラッシュガード『1バトルで10回』達成! サポートキャラは「ユニカ ユーゴ」にして、効果発動させた後は相手の集中砲火をわざと受けるだけ。ストーリーやアーケードモードの大型敵は攻撃が大振りで自力で見切ってこなすのも容易なので、練習もかねてそちらでやるのもよい(ガルシスだけは難しめ)。 EXTRAスキル『1バトルで5回』達成! オススメキャラクターはアガット。Lv99で専用の宝石装備をアンロックした後、それと「スキルピアスI」(Iで十分)と「支援の開眼書」を装備、サポートキャラとしてフィーナ レアをセット(このため必然的にストーリー&アーケード全クリが前提となる)。 2連続で女神を呼んでEXTRAスキルをわざと敵に当てずに発動。バッファローレイジとファイナルブレイクを併用しEXTRAゲージをため、1回分貯まったら敵のいない場所に移動して発動させること。 またはステージ「カイロス・風の聖地」で相手のハンデを最大にし(☆を1つにする)、自分を有利にしておく(☆を5つにする)。その上で専用の宝石と「極技の小槌」を装備。サポートは何でも良い。 後は外周をぐるぐる回ってブレイクオブジェを破壊してEXTRAゲージを溜め、敵のいないところで適当に撃てば良い。この場合キャラは誰でも良く、また下の実績ボーナス「ブレイクオブジェ『500個破壊』達成!」の達成も同時に狙えるのでオススメ。 ExtraゲージがMaxで、麻痺状態の時にExtraスキルを使おうとするだけでも取れました。明らかに正攻法ではないので、最終手段に。 ブレイクオブジェ『500個破壊』達成! バトル始まったら、ひたすらオブジェを壊しまくる。選んだステージ、壊したオブジェの種類、操作キャラは何でも良い。とにかく壊していく事。ある程度意識していればそのうち達成してしまうもののひとつ。 モナショップ訪問回数『200回』達成! オプションにて、オートセーブ機能をオフにし、後はタイトルとモナショップを○×連打で行き来するだけ。別に商品は買わなくてよい。やはり長いことプレイしていれば大抵はそのうち達成してしまう。 『一度に全ての状態異常にかかる』達成! サポートキャラの「ギルバート」を使用する。効果がランダムなため、なかなか出ない人は根気よく頑張ろう。 『ストーリーモード・オルタナティヴ』クリア! レベル99にしてから、難易度をベリーイージーにしてクリアすると簡単。 アーケードモードで一度でもノーダメージ勝利! Lv1のキャラでゲームを始め、パワーリングⅣなど攻撃力の上がる装備とシルバークラウンを装備。開幕直後に高消費のスキルを当ててしまえば、まず一撃で倒せる。 保険として10秒間無敵状態になる「プラチナクラウン」や「エリィ」「カシウス」のサポートを使うのも有効。 ゲームを進めてキャラのLvが上がってしまっている場合は、徹底してヒット&アウェイを心がける。